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紅警2游戲中的間接技能和buff

時間:2017-07-14 14:43| 點擊: 次 | 責任編輯:紅警之家 | 來源:www.3656085.live

  紅警2的游戲系統中沒有專門的技能和buff模塊,但一些單位的屬性卻能間接產生技能或buff效果。

  本篇就從3個代表性的單位(幻影坦克,火箭炮,帕拉丁坦克)入手來挖掘下紅警中的這些小樂趣,在此基礎上略微深入一下紅警為什么能成為經典游戲的原因。

中國崛起(完結)1.05正式版全圖標
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  首先是幻影坦克:

  幻影坦克與其他坦克最大的不同不是能變樹,而是能讓對方坦克無法自動攻擊。

  這就是幻影海惡心人的地方:必須手動一個一個去點,造成大量炮彈浪費,相當于被幻影加了一個強力減攻buff。

  紅警2中取消了陸地上的隱形,改成幻影,不但保留了隱形單位無法被自動攻擊的特點,同時又消除了隱形單位平衡性不好掌控和不能非快速游戲的弊端,是非常巧妙的改進!

  II,火箭炮

  在原版平臺中,能夠發射多發炮彈的單位都可以被動或主動實現無限連射。

  代表單位有:火箭炮,3級天啟,3級多功能

  其中最具代表性的非火箭炮莫屬。

  無限連射有兩種實現方式:

  1、在射程范圍內有對方單位時,不斷按s鍵就可以讓火箭炮輕松實現無限連射

  2、對特定單位和建筑,右手不斷點左鍵,左手不斷點s,也可以實現對特定單位和建筑的無限連。

  在1.049版以前,本作火箭炮是直射攻擊,無限連射是個不折不扣的bug(這點要多虧網友的帖子);

  而在改回高拋線以后,無限連射已經可以成為火箭炮的合理能力,分析如下:

  1、高拋火箭炮的連射只在打定點單位和建筑有用,根本打不到移動中的單位

  2、無限連射時不能進行任何其他操作,用得不好或過于依賴這個能力反而會被拖后腿。

  看看,這跟其他游戲里的放技能是多么地相像,簡直就是一個技能!

  放技能就不能有其他操作,有其他微操就不能放技能。

  這也許是原版設計中的巧合,但這個巧合不但沒有顛覆游戲的平衡性,反而使游戲有了別樣的操作樂趣。

  正如一句話所說:“世上沒有垃圾,只有放錯地方的寶貝”

  很多所謂的bug,其實不過是沒被善加利用的功能。

  盲目無腦地亂修“bug”,不但起不到優化游戲的作用,反而可能使游戲變得死板沉悶,更加無聊。

  因此,沒有吃透游戲的功能就隨意亂刪亂改是不可取的,這也是本作的一個完善理念。

  III、帕拉丁坦克
 

紅警2游戲中的間接技能和buff

  帕拉丁坦克的特點在專題介紹已經說過:主副武器的射程差造成的專屬于帕拉丁的小被動技能或小buff。

  帕拉丁主武器比副武激光器射程遠2,在對方坦克和小兵混搭陣型中,只要與對方小兵保持4格到6格之間的距離,帕拉丁就可以只打坦克,不打兵,相當于大幅增加了在對方特定陣型下打坦克的效率。

  其他的諸如此類的間接技能和buff還有很多,比如光棱和磁能的散射,包括后面加入的心靈戰列艦更遠的探測距離配合其他單位產生的效果等等,就不一一列舉了。

  總結:紅警雖然沒有專門編碼技能和buff程序模塊,但卻能在某些方面間接實現技能buff效果。比起專門編寫的程序模塊,紅警的實現方式更加高明巧妙,即使可能是無意的。

  紅色警戒這款游戲以其簡單純粹上手快的特點贏得了無數粉絲的青睞,直到今天還經久不息,甚至日久彌新。

  在今天這個技能buff滿天飛、技能介紹拼作文、“無復雜,不游戲”、“越花哨越裝B”的大環境風氣下,紅警的這種簡單純粹反而顯得更加彌足珍貴!

  正如象棋圍棋傳承千年仍不輟,游戲界里必然也會有一些具備永恒品質、不被風氣所左右、不被時代所玩弄的作品,這樣的游戲是真正的經典。

  紅色警戒2,毫無疑問是其中的一員。

  游戲下載:紅色警戒2中國崛起專題http://www.3656085.live/zt/zgjq/

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